Robots, goles y velocidad: Así se vivió la primera jornada del programa RUMBO de My RobotSchool

13 estudiantes se reunieron para poner a prueba los conocimientos en competencias que combinaron robótica, estrategia y trabajo en equipo
Así se vivió la primera jornada del programa RUMBO de My Robot School

Batallas de sumo, partidos de futbol y carreras contra el cronómetro fueron las competencias que marcaron la primera jornada del programa “RUMBO” de My Robot School Chile el pasado sábado, una iniciativa que busca incentivar a niños y jóvenes a adentrarse al mundo de la robótica competitiva, y que se desarrolla en el marco de las competencias de la International Youth Robot Competition (IYRC).

Dicha instancia reunió a 13 estudiantes de distintas edades quienes no solo pusieron a prueba sus conocimientos técnicos, sino que también sus capacidades de estrategia y trabajo en equipo para poder resolver los problemas que iban apareciendo en cada prueba.

La jornada contempló tres actividades vinculadas al formato de competencias de robótica, las cuales venían preparando durante las semanas anteriores, pudiendo de esta manera llevar lo aprendido durante sus entrenamientos a un contexto práctico de competencia y comenzar a adquirir experiencia de cara a futuros desafíos nacionales e internacionales.

Programa RUMBO: de la mesa de trabajo a la cancha

Si bien las actividades estaban pactadas a iniciar a las 15:00 horas, la experiencia comenzó 15 minutos antes cuando los participantes comenzaron a llegar y pasaron directamente a sus mesas de trabajo para prepararse para las competencias, teniendo el tiempo suficiente para construir, revisar, modificar y probar su robot, acompañado por el equipo académico.

En este proceso, los estudiantes no solo prepararon sus propios robots, sino que compartieron ideas y soluciones, trabajando en equipo para que todos los participantes pudieran llegar a la cancha en igualdad de condiciones y que cumpliesen con las condiciones establecidas para la competencia.

Entre los jóvenes que asistieron al evento, participaron estudiantes de Onebot y Techbot, entre ellos Javier C., Pablo, Domingo C., Diego, Ichiro, Ian, Alonso, Domingo M., Vicente, Javier M., Teo y Sergio C.

Fútbol Robot: creatividad que llegó a la cancha

La jornada dio el pitazo inicial con la competencia de Fútbol Robot, donde participaron 7 estudiantes de Onebot. Con partidas individuales de 3 minutos de duración cada una, los robots de los participantes se enfrentaron en duelos por ver cual podía anotar más goles en el arco del rival.

Entre los robots que participaron, destacó la llamada “espada gladiadora”, la cual utilizaba un mecanismo para recibir la pelota entre dos piezas, retenerla mediante una palanca y liberarla al momento de ingresar al arco.

En su camino se cruzó con máquinas como “El Pantro”, un potente y ágil robot con ruedas tipo oruga, y finalmente con “El Cangrejo”, un veloz robot de cuatro ruedas, con quien disputó una acalorada contienda en las finales.

Push-Push Sumo: intensidad en el campo de batalla

Las competencias continuaron con las batallas de Push-Push Sumo, en la cual 6 estudiantes de Techbot compitieron, en batallas uno contra uno, de tres rounds de un minuto cada una, donde se buscaba sacar al oponente del campo de batalla sin dejarle posibilidad de volver al ring.

Esta prueba fue de las más intensas de la jornada, ya que no solo se premiaba la fuerza de las maquinas, sino que también la capacidad de estrategia de los estudiantes, quienes debían esperar el mejor momento para atacar, aprovechar cualquier giro o movimiento del adversario, todo para poder conseguir la victoria.

No solamente se mostró una alta capacidad de estrategia, sino que los estudiantes mostraron un gran compañerismo entre ellos, al preocuparse de que todos los robots pudieran funcionar de manera adecuada al momento de subir al ring  

Al final, fue el robot The Cow de Teo, una potente máquina de sumo con grandes ruedas y con piezas de goma que ayudaron a que tuviera una impresionante fuerza de empuje, quien consiguió imponerse y quedarse con el primer lugar.

Circuito de Obstáculos: carreras al rojo vivo

Por último, las competencias concluyeron con la prueba final, el Circuito de Obstáculos, en la cual participaron todos los estudiantes, donde los robots tuvieron que enfrentarse al cronómetro con el objetivo de completar todo el circuito en el menor tiempo posible, donde quien tuviera la marca de menor tiempo se llevaría la victoria.

Fue una prueba intensa donde se midió el control y la velocidad de los robots, especialmente en las curvas más cerradas, con salidas de pista e incluso robots que terminaron cayendo de la mesa. Entre los participantes, destacó Rayo, quien logró completar el circuito de una forma particularmente rápida.

Después de horas de pruebas y competencias, llegó el momento de premiación, donde no solo se destacó a quienes subieron al podio, sino que los 13 participantes recibieron una medalla, celebrando el desafío que significó ser parte de esta primera experiencia, una clara representación del espíritu de la jornada.

De esta manera, la primera competencia de “RUMBO” marcó el inicio de un programa que busca entregar a los estudiantes experiencia práctica en robótica competitiva y prepararlos para futuros desafíos nacionales e internacionales.

Resultados finales

Los resultados de cada competencia son los siguientes:

Push Push–Sumo

  1.  1.er lugar: Teo
  2.  2.º lugar: Javier M.
  3.  3 er lugar: Sergio C.

Fútbol Robot

  • 1.er lugar: Diego
  • 2.º lugar: Ichiro

Circuito de Obstáculos

  • 1.er lugar: Domingo M.
  • 2.º lugar: Ichiro
  • 3.er lugar: Ian

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