Será una experiencia para competir, probar estrategias, trabajar en equipo y, sobre todo, aprender haciendo.
Tres disciplinas, tres desafíos
Durante esta primera competencia tendremos tres modalidades, cada una con habilidades y desafíos diferentes:
🤖 Push Push–Sumo
Dos robots frente a frente. El objetivo será ingresar al área de combate, enfrentar al adversario y conseguir sacarlo del círculo. Control, estrategia y diseño del robot serán fundamentales.
⚽ Fútbol
Los estudiantes competirán en equipos controlando sus robots dentro de la cancha. No basta con ir detrás de la pelota: tendrán que coordinarse, defender, atacar y buscar el gol.
🏁 Circuito de obstáculos
Aquí el desafío será completar un recorrido superando diferentes obstáculos en el menor tiempo posible. Precisión, control y concentración serán claves para llegar a la meta.
Mucho más que ganar
Esta primera competencia no busca solamente descubrir quién llega primero o quién consigue más puntos.
Queremos que nuestros estudiantes experimenten lo que significa prepararse para competir, tomar decisiones bajo presión, enfrentarse a un problema, equivocarse, ajustar una estrategia y volver a intentarlo.
Cada encuentro es también una oportunidad para descubrir nuevas habilidades y comenzar a formar nuestros futuros equipos de competencia.
Una visita especial desde Brasil 🇧🇷
La jornada contará además con la visita de Samanta, representante de My Robot Brasil, quien compartirá con nuestros estudiantes y familias información sobre la competencia en São Paulo y podrá conocer directamente el trabajo que están desarrollando nuestros alumnos y alumnas en Chile.
Será también una oportunidad para conversar, hacer preguntas y acercarnos un poco más a lo que significa participar en una experiencia internacional.
Comienza nuestro camino
Sumo, fútbol y obstáculos serán nuestros primeros desafíos, pero son solamente el comienzo.
Con <RUMBO> queremos que nuestros estudiantes puedan conocer distintas disciplinas, entrenar, formar equipos y prepararse para nuevas experiencias de robótica, programación y tecnología.